:ROUNDS 合成器到底該怎么玩?


诺亚彩票app www.tbwct.icu 如果你曾經下載了 ROUNDS,發現自己一面被這些聲音所震撼,一面卻完全想不出這些聲音到底是如何生成的...那我們可以很負責地告訴你,這么覺得的不只你一個!

事實上,ROUNDS 的確是一個非常復雜的合成器,它內部包含有 16 個獨立的可被獨立編程的合成器。為此樂器增加另一層復雜性是 ROUNDS 可以通過 Voice Programmer ( 聲音編制系統 )播放這 16 個獨立合成器的方式。

在本期視頻中,我們剖析了 ROUNDS 內置的 Dawn of Rounds 預設,這是一個美妙的琶音,專業地利用了 Voice Programmer 的所有功能。這款預設是 ROUNDS 絕佳的學習起點,它能夠為你展示軟件中最重點的兩個功能:第一個是 Voice Programmer ( 聲音編制系統 ),第二個則是 Morph( 變換功能 )。

Voice Programmer ( 聲音編制系統 )用于將聲音放置在八個聲音塊的聲音單元上。分布在八個聲音塊上的四個聲音單元為您提供 32 種不同的觸發 16 種不同合成器的選項。這樣做的好處是每按一下鍵盤上的一個鍵就可以發出完全獨特的聲音。

Morph (變換功能)則是這個音色的核心,它讓持續音能創造出類似琶音的聲效,而琶音的前后順序則也可以在這里控制。

通過剖析這個預設,您應該了解 Voice Programmer (聲音編制系統 )的不同部分之間的獨特關系,以及每個部分如何能夠以不同的方式影響下一個部分的。

剖析預設: ROUNDS 合成器 - Dawn of Rounds

學習一個合成器的最佳方法,就是從研究它提供的預設開始!(記得上一期視頻 Matt 也是這么說的@[email protected]_)這是因為,開發者們內置到合成器的預設不僅僅只是為了好聽和好用,同時也是為了最大化利用合成器的特性,所以研究合成器的預設的確是非常好的學習方式。

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在本期視頻中,我將帶大家研究 Preset(預設)- Dawn Of Rounds,一款來自于前衛合成器 ROUNDS 的預設。這款預設是 ROUNDS 絕佳的學習起點,它能夠為你展示軟件中最重點的兩個功能:第一個是 Voice Programmer (聲音編制系統 ),第二個則是 Morph(變換功能 )。

ROUNDS 能讓你編配 16 個不同的合成器,同時還能用不同的方式設計聲源序列。因此,你必須先理解整個系統的運作原理才能夠用它來做出想要的音色。

Dawn Of Rounds 的聲音相當有趣,我用它直接寫下了一個小動機,這就是我的制作起點了。

我調節了一些參數以更加適應這段動機,不過首先你需要加載這個音色。在 ROUNDS 的標簽下,Soundscapes - Hypnotizing 就可以找到預設 Dawn Of ROUNDS,這個預設有點像是每個合成器用來展示技術的那種長音預設。我認為學習這款合成器最好的方法是,在你看完這期視頻后,親自下載 ROUNDS 合成器并加載這款預設,然后使用本期教程里討論的所有參數玩上半個小時左右,你就可以十分熟悉它的工作方式。

點擊文末‘閱讀原文’,或關注 Native Instruments 微信公眾號發送 "ROUNDS" 即可獲得 ROUNDS 合成器 DEMO-試用版下載方式。

Voice Programmer

聲音編制系統

接下來我們一起來看看 ROUNDS 合成器的第一個功能 Voice Programmer (聲音編制系統)。

聲音編制系統是 ROUNDS 的核心,它是 ROUNDS 能夠如此獨特而強大的主要原因。

Voice Programmer 由五大部分組成,它們分別是 VOICE MODE (發聲模式)、PROGRESS MODES (發展模式)、SOUNDBLOCKS & SOUND CELLS (聲音塊與聲音槽)、MORPH CONTROLS (變換控制) 以及 SOUND BAR (聲音欄)。

首先要介紹的是 BLOCKS & SOUND CELLS (聲音塊與聲音槽),它可以說是 ROUNDS 的絕對核心。

如你所見 A 到 H 是多個獨立的聲音塊,你可以直接點擊激活/關閉它們,而右鍵點擊則可以進行獨聽。8 個聲音塊都包含了 4 個聲音槽,4x8 一共 32 個獨立聲音槽。在 ROUNDS 中,你可以用各種方式進行聲音編配,無論想編得多復雜都可以。聲音槽上標注了 ‘1234’ 的數字,這些數字對應著聲音欄上的數字標注。那里存放的都是 ROUNDS 所生成的音色,粉色和青色代表著兩種不同的聲音引擎,比如 ANALOG-模擬引擎就包含了八個可隨意編配的獨立合成器。

并且能夠按照需求分配到聲音槽中,模擬引擎由兩個振蕩器,一個濾波器、兩個調制器以及、輸出組成,一切都很簡單,沒有什么復雜的內容。結構上類似于Jupiter-8 風格的合成器,而在數字引擎方面,配備的是一個三維的FM合成器,使用上也是非常簡單,不過它在這個音色中沒有用到,所以我不會進行講解。不過如果你想使用它們,你可以點擊音色欄的對應數字,然后點擊聲音槽就能完成分配,ROUNDS 就能夠觸發這些聲音,這就是 ROUNDS 的發聲基礎了。

現在我直接獨聽其中一個聲音塊,然后在鍵盤上彈奏一個 D 音,聽起來類似于琶音。接下來關掉 Morph 功能 ( Morph 具體功能留在后面解說),只留下一個聲音槽 1,來收聽聲音欄上 ANALOG 1 的聲音。如果你留意聽的話,會注意到每一個槽的聲音都有音高變化,這是因為 OSC 2 (振蕩器 2) 調高了音調,并且做了參數包絡調制。這個包絡調制器被分配到了振蕩器的 MIX,這個 MIX 參數決定的是兩個振蕩器的混合度。你可以獨聽其一,或是混合兩者。這就是為什么一個聲音塊能做出琶音類的多音效果。

如你所見,每一個聲音引擎都略有不同,這一個音調比較高,這一個會更高一些,然后下一個又再高一點,連起來聽就會產生琶音效果。每一個都帶有上述的 MIX 調制,讓兩個不同音高的振蕩器進行緩慢的混合變化,產生出奇妙的音效。我現在將它們重新激活,并且試著彈奏一下,你會發現我要不斷地重復彈奏,最后才跳到第 4 個插槽,這牽涉到 VOICE MODE 的設置,接下來我會詳細解說這一部分。

Voice Mode

發聲模式

Voice Mode 能夠擴展出相當復雜的聲音可能性,它決定了你彈奏的音符會如何觸發每一個聲音槽,首先我要介紹的是隨機模式,這也是預設里的默認模式。如果不停地彈奏音符,它將會完全隨機地觸發聲音,而如果調到旋轉模式,它會以順時針來觸發聲音槽,接下來的是旋轉重制模式,當我激活更多聲音塊時如果彈奏音符,則每次都會重回到第一插槽開始。所以右上角的音槽就是它的起始點,而如果我調成旋轉模式的話...則每次觸發會緊接著上一個音的序列。

現在獨聽回聲音塊 A,然后為你介紹另一種發聲模式:Layer Mode (層疊模式)。如果我彈奏一個音符,4 個插槽會同時發聲,你可以試著將聲音槽都設置為不同音高,然后同時奏出,就能獲得非常獨特的主奏單音音色。

上圖最后一個模式叫做 Zone Mode (區域模式),這個模式能夠以八度來分界不同的聲音槽,如果你用的是 S 系列的 Komplete Kontrol 鍵盤,你會發現指示燈按照不同區域而變色,現在我彈奏高八度就會觸發下一個聲音槽,就像這樣。這樣你就可以按照實際需求在不同音域內安排不同的合成器音色。

還有一個需要注意的是右上角的復音選項,它決定了和弦的播放方式,現在設置的是 Multichord 彈起來是這樣的,它會將彈奏的音符疊成和弦,而如果調成 Monochord 然后彈一樣的內容,它就會以單音方式播放,更詳細的內容需要去翻閱說明書。因為每個 VOICE MODE (發聲模式) 都會對復音選項有不同影響,可能需要一定時間來適應實踐,最后一項是 UNISON,它允許同時層疊四個聲音。和Layer Mode(層疊模式)不同的是,它疊加的聲音只來自同一插槽,所有選項都非常直觀。

接下來看看 Progress Mode (發展模式) 的作用。

我會先重新加載一次 Dawn Of Rounds ,將它重制到初始狀態以講解下面的內容。Progress Mode 決定了聲音塊之間的發展方式,讓聲音從更深一層產生變化。

現在它的設置是 TIME (時值),意味著如果設置為 Half (半音符),那么每過二分音符時值 就會過渡到下一聲音塊。右邊的 RESET 則能夠讓它在一定節拍后回到 A。現在先關掉。

有趣的是,如果按照一定時值演奏,你可以同時觸發不同聲音塊來演奏和弦,這樣就能演奏出巨大的聲音來。你還可以更改時速,這里的速度會跟隨 DAW 的 BPM。

現在我們可以來試一下發展模式: NOTE (音符)。

我先把它們的 Morph 關掉,然后把發聲模式設置為旋轉模式,讓它按順序觸發,看起來會更清晰易懂。現在我要彈奏兩個音符,保持彈奏音符,你會發現當它的數值為 2 時,聲音塊會在兩個音符后才發展至下一個。我也可以設置為 1,這樣聲音塊會轉移得更快。而如果發聲模式設置為旋轉重置,那么永遠都只觸發右上角的插槽,因為每轉一次都會發生重置,你可以看到每個選項都會互相關聯。

接下來我們調到 SEQUENCE (序列),這個模式能幫你做出類似琶音的效果,而無需借助鍵盤或 DAW 的琶音模式。現在如果我按住一個音,聲音塊會按照你設置的時值自動發展,你可以設置為四分音符,它能夠以不同形式進行觸發,激發許多有趣效果。

舉個例子,你可以將它設置為 16 分音符,同時設置為旋轉重制,它就會一直觸發第一插槽。

最后,我們來看看 Morph (變換功能)。

Morph 可以說是這個音色的核心,它讓持續音能創造出類似琶音的聲效,而琶音的前后順序則也可以在這里控制。現在我們先獨聽聲音塊 A,Morph 功能可以設置為全局,讓每一個聲音塊都遵從這里的變換設置,或是為每個聲音塊進行單獨設置,例如讓聲音塊 A 和 B 的 Morph 有所不同,視頻里我們調成了單獨設置。

第一個參數是 Hz(赫茲),它變換的速率決定了這里旋轉得有多快。如果我按住一個音符,會讓它隨機轉動到不同的音槽上,我這里設置成旋轉模式,讓你好理解一些。

大家可以看到,按住一個音時,它會不斷旋轉,這個參數控制的是旋轉的速率,如果我把它降低一些...例如直接雙擊它,讓它回到 ‘無’ 的狀態,什么都不會發生,然后當我調高它,它是一個雙向的旋鈕。先調高到這里,能看到變換發生得比較慢,如果我往順時針繼續調高,速率變得更高了,或者說...逆時針方向調節,反向的速率也會逐漸增加。

下一個旋鈕是量化旋鈕,它的作用是柔化過渡,如果它在最右的位置,你可以想象成一個方波式的 LFO 調制,會讓聲音像一開一關那樣劇烈過渡,而如果調到最左,則會更像是正弦波調制或者調到中間,也可以調出跳變的感覺。

接下來 先調到最柔和的位置,這里的 N 它決定的是變換影響的聲音數,我也可以調成 1,那么現在參數是 1 然后彈奏單音的話..它的變換會止步于下一個聲音槽,除非調成 N。

這個無限標志決定著當彈奏延音時,聲音是無限變換還是只持續一次循環。它的標志會變成這樣,兩種選擇有著不同的效果。要留意的是 剛才只演示了一個音塊 A 的效果,如果我把 B 也打開,效果又會產生變化了。所以你會看到,當我重置這個音色,每個聲音塊都有獨立的變換設置,一些是正序,一些則是倒序,而某些塊則有更高的速率,所有的設置就組成了這樣美妙的音色。

我推薦大家親自嘗試 ROUNDS 合成器,然后一邊演奏一邊細致學習 ROUNDS 美妙而有趣的系統。

 ROUNDS(1)
責任編輯:Coldboi
文章來源:NativeInstruments
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